【游戏声效课】如何获得 3A 游戏公司(声音设计职位)的 offer

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本期游戏声效课节目 Marshall 讲述了他从一个小白,进入正当防卫 4 制作组 Avalanche 工作室的经历……想去各种独立工作室的同学都在各种场合去寻找投简历,投名片交朋友的机会。……年在美国成立,如今已发展成为一个国际组织,通过促进音频技术的进步并传播新的知识和研究,将全世界的音频工程师

小组帖子:招主程哈

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一直想做出来属于自己的游戏就断断续续在学习 但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭……也想在未来更专注于这部分的内容目前想寻找一名能胜任主程的程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙人的形式成立团队把游戏做出来 2d游戏我出资来成立小型的工作室……需要线下合作 坐标石家庄 我的想法是第一部游戏并不期望能一步登天 只要能做到倾注心血用心把它做出来就是一种成功然后招募的要求就是要技术过硬

奇亿音乐:浅析游戏音效制作后期的创新

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对象音频完全绕过音轨的概念,相反,音频工程师在一个三维空间的理论点定位声音,建立一个虚拟音频模型。……个性化 对象音频已经是很多后期制作工作流程中的日常现实。……产生的机会应是专业后期制作工程师的喜乐之源

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

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回想整件事时,我对自己的工作感到分外自豪。——红白机发售后,您为这台主机开发了哪些游戏?……开发《棒球》时,这位程序工程师经常加班到深夜,就睡在办公桌上。……决定制作键盘外设后,我们还专门请哈德森制作了红白机 BASIC 编程语言及与之配套的卡带

PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

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游戏配乐方面我找了个帮手,但除此以外我是单枪匹马的工作状态。……制作游戏的时候遇到哪些挑战?我想成为游戏开发者,因为游戏是世界上最适合自我表达的媒介形式。……虽然游戏主要采用的是 Unity,这些游戏特效却是定制化的

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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有钱了再定制!……我的预期是尽量第3个故事开始流程化制作,周期缩短到2个月;第4个故事时确定制作流程,进入一开始说的熟手状态……,OK,这个项目能做

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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每个关卡的玩法和体验都不同,标题的“提示”下寻找线索。……媒体报道: Gameres游资网 - 独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……,工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间)静下心来做游戏。”

一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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起先莫德尔以为是自己太强了,但工程师们最终意识到 AI 的代码有严重缺陷:AI 一直模仿人类玩家……最后一个月的工期里,莫德尔发现的 AI 缺陷没少让 Ensemble Studios 的工程师们挑灯夜战……我们能做的就是传承他们的思想和精神,并在未来也让人记住他们的名字

出租生涯——支持者包(Taxi Life - Supporter Pack)

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成立你的公司,使用各种独家物品定制出租车,竞争中脱颖而出,吸引潜在乘客的眼球!……有了Supporter Pack,你就可以成立公司,使用各种独家物品定制出租车,竞争中脱颖而出,吸引潜在乘客的眼球……· 让出租车更好看的专属车辆零件:通过各种定制物品使你的出租车竞争中脱颖而出:一个额外变速杆、三个额外轮辋

模拟巴士 16(Bus Simulator 16)

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解锁城市的其他地区,并为你雇佣的巴士司机仔细规划路线,你可以通过游戏中的工作交流来雇佣他们。……你可以使用 Blender 和 Gimp 等程序来调整现有巴士的视觉外观,以满足你的喜好,也可以将你自己的定制巴士和建筑整合到游戏中……- 多人游戏模式中与你的朋友一起管理你的巴士公司- 用不同的颜色和贴纸来定制你的巴士- 模组:定制你的巴士和你的城市

版本:Early Access


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